Duck Hunt shop |
Id | Nom | Description | Coût en xp |
---|---|---|---|
1 | Munition supplémentaire | Une munition est ajoutée à votre arme. | 7 |
2 | Chargeur supplémentaire | Un chargeur est ajouté à votre réserve de munitions. | 16 |
3 | Munitions AP (anti-blindage) |
Dégâts x2 pendant 24h. Aide à abattre les super-canards. |
15 |
4 | Munitions explosives | Dégâts x3 pendant 24h. Aide à abattre les super-canards. Notez que l'explosion sera bruyante même si vous possédez un silencieux ou un arc. |
25 |
5 | Rachat d'arme confisquée | Vous permet de récupérer une arme confisquée. | 40 |
6 | Graisse | Réduit de 50% le risque d'enrayage de l'arme pendant 24h et protège (une seule fois) contre une poignée de sable. | 5 |
7 | Lunette de visée | Améliore la précision des 6 prochains tirs de (100 - précision actuelle) / 3. | 5 |
8 | Détecteur infrarouge | Bloque la gâchette de l'arme quand il n'y a pas de canard dans les environs dans le but d'éviter le gaspillage de munitions pendant 24h. Fonctionne pour 6 utilisations. |
15 |
9 | Silencieux | Réduit considérablement le bruit des tirs pendant 24h afin de ne pas effrayer les canards. | 5 |
10 | Trèfle à 4 feuilles | Vous fait gagner un bonus aléatoire d'xp sur tous les canards que vous tuez pendant 24h. Ce bonus est déterminé lors de l'achat et peut valoir de 1 à 10. |
13 |
11 | Lunettes de soleil | Protège contre l'effet éblouissant du miroir pendant 24h. | 5 |
12 | Vêtements de rechange | Des vêtements secs pour le cas où vous avez accidentellement reçu un seau d'eau. | 9 |
13 | Goupillon | Annule l'effet de la poignée de sable et du sabotage. | 6 |
14 | Miroir | Éblouit un chasseur de votre choix pour lui faire perdre 50% de précision lors de son prochain tir. Éblouir un autre chasseur fait légèrement baisser votre karma. |
5 |
15 | Poignée de sable | Jetez du sable sur l'arme d'un chasseur de votre choix pour lui faire perdre 50% de fiabilité lors de son prochain tir. Supprime l'effet de la graisse. Jeter du sable à un autre chasseur fait légèrement baisser votre karma. |
7 |
16 | Seau d'eau | Videz un seau d'eau sur un chasseur de votre choix, l'obligeant ainsi à attendre pendant 1h que ses vêtements sèchent avant de pouvoir retourner chasser. Jeter un seau d'eau à un autre chasseur fait légèrement baisser votre karma. |
10 |
17 | Sabotage | Sabotez l'arme d'un chasseur de votre choix. Celle-ci s'enrayera et lui explosera à la figure lors de son prochain tir. Saboter l'arme d'un autre chasseur fait légèrement baisser votre karma. |
14 |
18 | Assurance vie | Assurance à usage unique permettant de gagner un bonus d'xp équivalent à 3x le niveau du tireur si vous êtes victime d'un accident de chasse pendant 1 semaine. | 8 |
19 | Assurance responsabilité civile | Divise par 3 la pénalité d'xp encourue en cas d'accident de chasse pendant 2 jours. | 5 |
20 | Appeau | Attire un canard dans les 10 prochaines minutes. Acheter un appeau fait légèrement augmenter votre karma. |
8 |
21 | Morceau de pain | Jetez des morceaux de pain pour augmenter la probabilité qu'un canard apparaisse pendant 1h. Chaque morceau de pain augmente aussi de 20s le temps pendant lequel les canards restent avant de partir. Plusieurs morceaux de pain peuvent être achetés pour en cumuler l'effet. Un morceau de pain est consommé chaque fois qu'un canard passe. Acheter du pain fait légèrement augmenter votre karma. |
4 |
22 | Détecteur de canards | Appareil à usage unique permettant d'être averti en notice quand le prochain canard s'envolera. | 4 |
23 | Canard mécanique | Faites une bonne blague aux autres chasseurs en lançant un faux canard ne rapportant pas d'xp. Il sera lancé automatiquement 10mn après l'achat. |
20 |
24 | Expresso | Diminue le niveau de fatigue et fait passer la gueule de bois. En raison de l'accoutumance, chaque prise consécutive de café (expresso ou thermos) dans la même journée en réduit l'efficacité. 1er café : fatigue diminuée de 5 points 2ème café : fatigue diminuée de 4 points 3ème café : fatigue diminuée de 3 points 4ème café ou plus : fatigue diminuée de 2 points |
5 |
25 | Thermos de café | Diminue le niveau de fatigue et fait passer la gueule de bois. En raison de l'accoutumance, chaque prise consécutive de café (expresso ou thermos) dans la même journée en réduit l'efficacité. 1er café : votre niveau de fatigue descend à -3, provoquant une légère surexcitation 2ème café : votre niveau de fatigue descend à 1 3ème café : votre niveau de fatigue descend à 6 4ème café ou plus : votre niveau de fatigue descend à 8 |
10 |
26 | Imperméable | Protège contre les seaux d'eau pendant 24h. Si vous êtes déjà mouillé, l'imperméable fait également office de vêtements de rechange. |
15 |
27 | Verre de gnôle | Rend ivre mais donne une pêche d'enfer. Réinitialise les niveaux de fatigue et d'accoutumance au café à 0, mais réduit la précision des tirs de 10% pendant 1h. Après 1h, l'ivresse se transforme en gueule de bois, ce qui réduit la précision de 1% pendant 3h et ajoute 5 points de fatigue. Le verre de gnôle peut être offert à un autre chasseur ou acheté pour soi. Payer un verre de gnôle à un autre chasseur fait légèrement baisser votre karma. |
10 |
28 | Infusion de camomille | Augmente la fatigue d'un chasseur de votre choix de 6 points pendant 1h. Après 1h, le niveau de fatigue redescend de 6 points. Le chasseur n'aura ensuite plus envie d'autre infusion de camomille pendant 5h. Offrir une infusion de camomille à un autre chasseur fait légèrement baisser votre karma. |
9 |
29 | Permis de tuer | Ce permis vous évitera d'encourir des pénalités en cas d'accident de chasse pendant 24h. | 15 |
30 | Dispositif de rechargement automatique | Ce dispositif rechargera automatiquement votre arme chaque fois que cela sera nécessaire pendant 24h. | 20 |
31 | Rituel de Purification | Lève toutes les malédictions dont vous êtes victime. Veuillez noter que les malédictions d'Harrassement et du Pacifiste n'ont pas un effet durable mais ponctuel; si vous en avez été victime, le rituel ne pourra rien faire pour vous. |
30 |